Passo 1 — Correzioni di sicurezza
Correzioni di sicurezza del core (S1), prima parte del piano di refactor e prestazioni.
Le idee, le priorità e il lavoro che danno forma al futuro di Orange Engine.
Passi già completati.
Correzioni di sicurezza del core (S1), prima parte del piano di refactor e prestazioni.
Mipmap e filtro anisotropico (secondo il profilo di qualita') per livelli e pelli PNG: meno moire' in movimento (K11).
Limiti della PS1 ridotti con le misure di 21 scenari: circa 75 KB di RAM liberati; widget oltre 32 elementi rifiutati nella cottura PS1 (K10).
Le funzioni native degli script e i metodi virtuali si trovano per indice invece che per nome (K9).
Cache delle uniform, contatori dei caricamenti e delle richieste al driver, banco del renderer con la telecamera in movimento (K8).
Stacchi di telecamera dalla cache (K4), sfondi del binario preparati in sottofondo (K5), avvio del PC Modern misurato (K6).
Cottura senza riscritture inutili, thread annidati, PAK rovinato senza finestre bloccanti; Sponza grande nel Player.