Materiali col grafo (stile UE5)
Editor dei materiali a nodi con istanze, API, hook e MCP (Codex, X3) e materiali nel renderer con shader generato (Claude, K12).
Le idee, le priorità e il lavoro che danno forma al futuro di Orange Engine.
In fase di verifica e perfezionamento.
Editor dei materiali a nodi con istanze, API, hook e MCP (Codex, X3) e materiali nel renderer con shader generato (Claude, K12).